飛鏢玩家像這樣可以做得更好

飛鏢遊戲有許多變種,但到目前為止,最常見的是玩家以501的成績開始,並輪流使用三次飛鏢一次降低這一分數,直到其中一名玩家達到完全為零的分數。
 
飛鏢501比寒圖片
 
飛鏢板的佈局是一個切成20個等弧的圓,中心有一個內外側的舷窗,兩個環,一個在圓的外邊緣的一個中心,一個分別表示高分和雙倍。該委員會由布萊恩·加姆林於1896年設計,他的想法是,通過放置大量的小數位,嚴重懲罰錯誤。舉個例子,如果你的目標是20,並且稍微偏離目標,你將得分為5或1。同樣地,如果你的飛鏢不準確,那麼19被罰三分或七分。由於501比賽的規則要求投擲的最後一鏢必須達到雙倍,所以難度增加。
 
為盡可能快地從501降低他們的分數,玩家將嘗試盡可能多次擊中高分20的三倍區,這是板上最高的分數。 如果所有三個飛鏢擊中,恭喜你,這是業餘愛好者的最佳策略。
 
一個完美的飛鏢遊戲,從501到零,以雙重結束,可以在九個飛鏢中實現。研究考慮了針對明顯目標是否是一個好的策略。Ryan Tibshirani在他的文章中建議不要嘗試三分之二的可能:他建議優秀的球員 - 那些投擲精度在5mm以內的球員 - 應該瞄準高分20。但是不太好的球員應該採取替代策略。
 
準確到25mm以內的應瞄準高分19。準確到只有60mm的那些應瞄準“稍低於鏢靶中心左側”。一個以高分20為目標的非高手,平均每場命中10.2點,比隨機投擲的12.8分還差。
 
早在1982年,大衛·科勒就研究了最佳的飛鏢策略。他開發的那些人可能不會以大多數玩家的形式出現,但是許多策略對於玩家來說都是直觀的。例如,如果你想錯過最後的雙倍,嘗試留下兩個(2,4,8,16,32)的分值,因為這些分數能給出更多的選擇。例如,如果嘗試以32分的速度完成比賽,則您的目標是雙重16,如果你打16,那麼你的下一個鏡頭是瞄準雙重8。如果你的分數是38,打19,還是會有一個奇數剩餘,至少還需要兩個飛鏢才能完成遊戲。
 
數學研究人員已經對遊戲的分數和罰分最大化進行了檢查,並為其他設計提出了建議,從1896年開始,Gamlin的飛鏢將繼續受到時間的考驗。
 
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