幾種飛鏢遊戲介紹

1.冰球(Hockey)

雙人遊戲(或團體對抗)。雙方通過擲硬幣或爭紅心確定誰先投。先投者要去投紅心,投中紅心(單倍紅心、雙倍紅心均可),就獲得了球權,即可以去投一個任意的雙倍區,投中一個雙倍區加1分。對手必須也去投紅心去爭回球權。比賽前應預先確定好一個分值,誰先達到該分值,誰就獲勝,一般分值為10分。

2.足球(Soccadarts)

這是一個新的有很大發展前途的遊戲,該遊戲融合了美式橄欖球和英式足球的兩種規則。該遊戲對初學者有一定難度。

雙方爭紅心以獲得球權,下半場開始時交換球權。獲得球權者先投,待對方也投完一輪後,比較雙方的得分,用得分高者的得分減去得分低者的得分,根據差額分值,得分高者可將球從中線50碼處向對方底線推進,並且由得分高者獲得球權,下一輪先投。向對方場地推進的最遠距離不得超過30碼。如雙方得分相同,擁有球權一方可將球向對方底線推進5碼,並保持球權。

在將球推進到對方場地30-21碼範圍內,並擁有球權的一方,可獲得罰球權,罰球時要用一支鏢投雙倍紅心,如投中,可得1分;

在將球推進到對方場地20碼至底線範圍內,並擁有球權的一方,可獲得罰球權,罰球時要用一支鏢投單倍或雙倍紅心,如投中,可得1分(單雙倍紅心均為1分);

罰球罰中,則雙方再從中線開球,球權給失球方。

如罰球不中(未投中紅心),要將球根據該鏢投中的分值向對方底線進一步推進,球權則要交給對方。如罰球不中,且推進的距離越過了對方底線,要將球權交給對方,由對方從底線開球。底線開球的距離為實際得分的相應距離,不受30碼的限制,下一輪則將球權交給對方。

如果擁有球權的一方被對方逼回了自己的底線,則要由對方罰角球。罰角球時,要由罰球方先投一鏢任意的雙倍區,如投中雙倍區,可獲得一次投單倍或雙倍紅心得分的機會。如果未投中雙倍區或罰球未投中紅心,要將球放回防守方20碼線上,球權交防守方。

比賽由雙方各投20輪,10輪時為中場休息。

每位選手各投一輪,一輪3鏢,罰球、發球和罰角球均不計入選手投鏢的次數。

雙方爭紅心確定先發權。選手可以將飛鏢投向任意分區,其目的是要使3鏢的得分之和是5的倍數(60分的得分為12),其商數就是該選手的得分,先得到51分的為勝者。

如選手的3鏢得分之和不是5的倍數,則該選手該輪不得分。選手的3鏢必須都要投在分區內,否則該輪不得分。最後結束時,其得分必須正好等於51分,超過51分,則該輪不得分。

4. 障礙賽馬(Shove Ha』Penny)

這是一個有難度的遊戲,許多初學者可能不能完成比賽。該遊戲是將1-20的分區打亂排列做為賽道,13,17,8和5的三倍區為中間的障礙,紅心為終點線。其順序是:

20,1,18,4,T13,6,10,15,T17X2,3,19,7,16,T8,11,14,9,12,T5,BULL

所有的單倍分區都要求投在紅心和三倍區之間的小分區內,投其中T13,T17,T8,T5這4個障礙的最多輪次為3輪(9鏢),如在9鏢內未能投中障礙,就算馬匹失足,要退出比賽。T17為大障礙,要投中2個,所以最多允許投6輪(18鏢)。最後的紅心區單倍、雙倍均可。

5.大小(Big-Little)

比賽人數不限,每人從零分開始,得到五分後,就得退出比賽。首先爭紅心來決定比賽順序。第一個出場的人有一個「開放」的飛鏢盤,可以去打任意一個有效「目標」,「目標」是指盤上任何一個(單獨的連續)閉合區域。同一分區,如20分區可分為20雙倍區,大分區,20三倍區和小分區4個閉合區域,單倍紅心和雙倍紅心也各算一個閉合區域。

當第一個選手擊中一個有效目標之後,他的一輪就結束了,下一個選手也必須擊中這個目標。如果他第一或第二支鏢擊中了這個目標,他就可以用下一支鏢去建立一個新的目標。如果他第三支鏢才投中這個目標,他可以再投一輪以建立新的目標。如果他三支鏢都沒投中這個目標,那麼他就得1分,然後由下一個人來接著打這個目標。

如果一個選手建立了一個目標,而所有其他人都沒投中,又輪到他本人來投,他可以選擇不改變這個目標,讓其他所有人再來試一次,或者投鏢來建立一個新的目標。如果一個人在建立新的目標時,第三支鏢沒打中任何有效目標,或彈落,則下一個人就有了一個「開放」的飛鏢盤,如同比賽剛開始時一樣。

6.殺手(Killer)

如果要練習投中兩倍區的能力,這是個很好的手段。

每個人先用反手來投一支鏢,他投中的分區就是他的分區,即便是紅心。如果別人也碰巧擲中了那個分數,那麼他就得在透一支鏢。

分區分值最低的選手最先投,依此類推。

要成為殺手,選手必須擊中他自己分數的兩倍區。一旦打中,就把他標記為殺手(我們這裡是圈上他的名字,有些地方是在名字前記上一個K)。

你如果成為一個殺手,你就要去擲其他選手的兩倍區,來把他們擠出比賽。每擊中一次他們的兩倍區,他們就被記上一點。如果一名選手被記上三點,他就被擠出比賽。如果你不小心又打中自己的兩倍區,那麼就得給你自己記上一點。

如果你不是殺手,擲中其他人的兩倍區沒有任何效果。

變化形式:

你成為殺手後,只能去打那些不是殺手的人。只有所有不是殺手的人都退出比賽後,才能去打別的殺手。

使用三倍區而不是兩倍區;如果打中紅心,就使用雙倍紅心。

如果你作為一個殺手而擊中自己的分數,你就失去殺手資格,必須再打中一次才能再成為殺手。

每個人一開始就是殺手,你不必去打自己的分數。

7. 單輪總分(Legs)

先投紅心以決定出場順序。每個人投三支鏢以累計分數。每一個人都要儘力超過他前面一個人的單輪總分。如果超過了上一個人的單輪總分(平分不算),再下一個人就得設法超過這個新的單輪總分;如果沒能超過上一個人的單輪總分,則此人被記一分,再下一個人只須設法超過這個新的(較低的)單輪總分即可。任何人累計5分則退出比賽。

策略:請注意你要超過的分數。如果頭兩支鏢之後,只須幾分即可超過對手的分數,請瞄準大片區域的分數都能滿足要求的區域。不要總是瞄準20分,因為你可能偏到1分而失敗。要贏得比賽,只須不被記一分,而不是每次都打出最高分。

8. 十個紅心(10 Bulls)

這個比賽通常是在兩人之間進行,也很適合兩隊之間進行。爭紅心的勝者可以決定是先打紅心還是先打分數。打紅心的一方要不斷地打紅心,直至打中10個(雙倍紅心算兩個紅心)。同時,另一方要去掙分。掙分的一方只能在從兩倍區到三倍區之間的區域上得分(包括兩倍區和三倍區)。如果掙分的一方不小心打中紅心,就得給對方加上相應的紅心數;如果打紅心的一方不小心打中三倍區或投在三倍區外,就得給掙分的一方加上相應的分數。打紅心的一方完成之後,雙方交換角色;得分高者獲勝。

9. 高爾夫Golf

這種比賽按順序使用1到18分(第一輪你要打1分,第二輪打2分,依此類推)。比賽的目的是要得儘可能低的分。如果你三支鏢都不能打中這個分數,就是一個「壞球」,得5分。投中三倍區算1分(老鷹球),雙倍區算2分(小鳥球),三倍區和紅心之間的小分區算3分,三倍區和雙倍區之間的大分區算4分。你可以用三支鏢的任何一鏢結束一個分區,以投在該分區的最後一支鏢計分。所以,如果你第一鏢投中小分區並且想計3分時,你可以決定投下一個。但如果你為了得到一個較低的分數決定繼續投該分區,那麼這支鏢就不算了。所以,如果你打中小分區,並決定繼續打,但不幸後兩鏢都沒打中這個分數,那麼要計5分。

 

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