飞镖玩家像这样可以做得更好

飞镖游戏有许多变种,但到目前为止,最常见的是玩家以501的成绩开始,并轮流使用三次飞镖一次降低这一分数,直到其中一名玩家达到完全为零的分数。
 
飞镖501比寒图片
 
飞镖板的布局是一个切成20个等弧的圆,中心有一个内外侧的舷窗,两个环,一个在圆的外边缘的一个中心,一个分别表示高分和双倍。该委员会由布莱恩·加姆林于1896年设计,他的想法是,通过放置大量的小数字,严重惩罚错误。举个例子,如果你的目标是20,并且稍微偏离目标,你将得分为5或1。同样地,如果你的飞镖不准确,那么19被罚三分或七分。由于501比赛的规则要求投掷的最后一镖必须达到双倍,所以难度增加。
 
为尽可能快地从501降低他们的分数,玩家将尝试尽可能多次击中高分20的三倍区,这是板上最高的分数。 如果所有三个飞镖击中,恭喜你,这是业余爱好者的最佳策略。
 
一个完美的飞镖游戏,从501到零,以双重结束,可以在九个飞镖中实现。研究考虑了针对明显目标是否是一个好的策略。Ryan Tibshirani在他的文章中建议不要尝试三分之二的可能:他建议优秀的球员 - 那些投掷精度在5mm以内的球员 - 应该瞄准高分20。但是不太好的球员应该采取替代策略。
 
准确到25mm以内的应瞄准高分19。准确到只有60mm的那些应瞄准“稍低于镖靶中心左侧”。一个以高分20为目标的非高手,平均每场命中10.2点,比随机投掷的12.8分还差。
 
早在1982年,大卫·科勒就研究了最佳的飞镖策略。他开发的那些人可能不会以大多数玩家的形式出现,但是许多策略对于玩家来说都是直观的。例如,如果你想错过最后的双倍,尝试留下两个(2,4,8,16,32)的分值,因为这些分数能给出更多的选择。例如,如果尝试以32分的速度完成比赛,则您的目标是双重16,如果你打16,那么你的下一个镜头是瞄准双重8。如果你的分数是38,打19,还是会有一个奇数剩余,至少还需要两个飞镖才能完成游戏。
 
数学研究人员已经对游戏的分数和罚分最大化进行了检查,并为其他设计提出了建议,从1896年开始,Gamlin的飞镖将继续受到时间的考验。
 
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